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Text File  |  1993-10-12  |  2.0 KB  |  43 lines

  1.                         AUDIO, 3D SOUND, STUDIOS
  2.  
  3. The category AUDIO, 3D SOUND, STUDIOS includes some very
  4. new and interesting products and organizations who are beginning
  5. to address an evolving need. Humans have always been able to
  6. localize the position of sounds in their 3 dimensional environment.
  7. The evolution of consumer audio systems brought us stereo,
  8. which uses 2 channels and 2 speakers to render sound into our
  9. space. This system is inherently limited by the placement of the
  10. speakers in front of the listener. When headphones are worn,
  11. however, sound emanates directly from both sides into both ears.
  12.  
  13. This provides a unique challenge to produce audio which can move
  14. from front to back in addition to the easily performed left-right
  15. shifting. The problem in generating front-back audio shifting and
  16. more complex multi-point 3D sound localization is not an easy one
  17. to solve.
  18.  
  19. Several of the systems have accomplished some rather exciting
  20. advances to this end. By modeling the physical construction of the
  21. human ear with computer based algorithms and emulating an ear's
  22. performance in real-time using high-speed digital signal processing
  23. technology, system developers have been able to demonstrate
  24. rather impressive capabilities.
  25.  
  26. Other techniques using quadraphonic headphone elements, and
  27. 3-D panning over time are capable of producing effective sound
  28. localization as well.
  29.  
  30. This is a new field of endeavor for those interested in VR related
  31. system development. Challenges abound in how this technology
  32. can be integrated and in how 3D sound cues, in general, can
  33. enhance a VR based scenario.
  34.  
  35. Although we have attempted to locate as many products and
  36. organizations (with products that address the need of VR related
  37. sound support) as possible, we're sure there are some really great
  38. offerings available.
  39.  
  40. If you or your organization have or are yet to release a product or
  41. supply a service that you feel should be listed in this category,
  42. please contact us to be included in our next guide revision.
  43.